Cinema 2.0: il film a 360°, spettatori nella scena
Il film a 360° impone di ripensare completamente il linguaggio di cinema e video. Che ne sarà del montaggio e come si trasformerà il lavoro di sceneggiatura? Intanto nascono in Europa i primi cinema per la visione di questi film. Nel 2014 Mark Zuckerberg acquista per due miliardi di dollari la piccola società Oculus VR, azienda … Leggi tutto Cinema 2.0: il film a 360°, spettatori nella scena
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